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Text File  |  1998-02-25  |  13KB  |  263 lines

  1. # Item definition file for Jedi Knight Missions
  2.  
  3. ####################################################
  4. #                                                  #
  5. # Note that things aren't always in numeric order, #
  6. # so be careful when making new assignments - rf   #
  7. #                                                  #
  8. ####################################################
  9.  
  10. # ========================================================================================
  11. # name                  id              min     max     flags   args
  12. # ========================================================================================
  13.  
  14. ###########
  15. # Weapons #
  16. ###########
  17.  
  18. # ========================================================================================
  19. none                    120             0       0       0x004
  20.  
  21. fists                   121             0       1       0x024   cog=weap_fists_m.cog
  22. bryar_pistol            122             0       1       0x0a4   cog=weap_bryar_m.cog
  23. stormtrooper_rifle      123             0       1       0x0a4   cog=weap_strifle_m.cog
  24. thermal_detonator       124             0       30      0x0a4   cog=weap_thermdet_m.cog
  25. para_EWEB               125             0       0       0x0a4   cog=weap_empty_m.cog
  26. repeater                126             0       1       0x0a4   cog=weap_repeater_m.cog
  27. rail_detonator          127             0       1       0x0a4   cog=weap_raildet_m.cog
  28. sequencer_charge        128             0       30      0x0a4   cog=weap_seqcharge_m.cog
  29. concussion_rifle        129             0       1       0x0a4   cog=weap_concrifle_m.cog
  30. EWEB                    130             0       32000   0x0b4   cog=weap_EWEB_m.cog
  31.  
  32. lightsaber              131             0       1       0x0a4   cog=weap_saber_m.cog
  33. blastech                132             0       1       0x0a4   cog=weap_blastech_m.cog
  34. stormtrooper_scope      133             0       1       0x0a4   cog=weap_stscope_m.cog
  35. flash_bomb              134             0       30      0x0a4   cog=weap_flash_m.cog
  36. tusken_prod             135             0       1       0x0a4   cog=weap_crossbow_m.cog
  37. para_repeater           136             0       0       0x0a4   cog=weap_empty_m.cog
  38. rail_seeker             137             0       1       0x0a4   cog=weap_railseek_m.cog
  39. manual_sequencer        138             0       30      0x0a4   cog=weap_manseq_m.cog
  40. para_concussion         139             0       0       0x0a4   cog=weap_empty_m.cog
  41. carbo_gun               140             0       1       0x0a4   cog=weap_carbgun_m.cog
  42.  
  43. # ========================================================================================
  44.  
  45.  
  46. ###################
  47. # Ammo and Energy #
  48. ###################
  49.  
  50. # ========================================================================================
  51. #energy is used for bryar pistol and stormtrooper rifle.
  52. energy                  11              0       500     0x080
  53.  
  54. #power is used for the the bowcaster, repeater and concussion rifle.
  55. power                   12              0       500     0x080
  56.  
  57. #battery is used for other inventory items.
  58. battery                 13              0       200     0x020
  59.  
  60. #force is used for the force powers.
  61. forcemana               14              0       400     0x000
  62.  
  63. #rail charges
  64. railcharges             15              0       30      0x080
  65.  
  66. #carbonite pellets
  67. carbpellets             90              0       20      0x080
  68.  
  69. #seeking rail detonators
  70. seekrails               91              0       30      0x080
  71.  
  72. #EWEB Rounds (what it says...)
  73. EWEB_rounds             92              0       800     0x000
  74. # ========================================================================================
  75.  
  76.  
  77. ###########
  78. # Bonuses #
  79. ###########
  80.  
  81. #new force stars gained in a level.
  82. new_stars               16              0       32      0x000
  83.  
  84. #spendable stars
  85. spend_stars             17              0       32      0x000
  86.  
  87. #total number of stars.
  88. total_stars             18              0       32      0x000
  89.  
  90.  
  91. ###############
  92. #Force Defense#
  93. ###############
  94.  
  95. f_defense               19              0      4.0      0x018     cog=force_defense.cog
  96.  
  97.  
  98. ##############
  99. #Force Powers#
  100. ##############
  101.  
  102. # Note that the icon names are taken from these names:
  103. # ========================================================================================
  104. jedi_rank               20              0       8.0     0x000    cog=force_well.cog
  105. # ........................................................................................
  106.  
  107. f_jump                  21              0       4.0     0x108    cog=force_jump.cog
  108. f_speed                 22              0       4.0     0x108    cog=force_speed.cog
  109. f_seeing                23              0       4.0     0x108    cog=force_seeing.cog
  110. f_pull                  24              0       4.0     0x108    cog=force_pull.cog
  111.  
  112. f_healing               25              0       4.0     0x108    cog=force_heal.cog
  113. f_persuasion            26              0       4.0     0x108    cog=force_persuasion.cog
  114. f_blinding              27              0       4.0     0x108    cog=force_blinding.cog
  115. f_absorb                28              0       4.0     0x118    cog=force_absorb.cog
  116. f_protection            29              0       4.0     0x118    cog=force_protection.cog
  117.  
  118. #f_throw                 30              0       4.0     0x008    cog=force_throw.cog
  119. f_grip                  31              0       4.0     0x108    cog=force_grip.cog
  120. #f_lightning             32              0       4.0     0x008    cog=force_lightning.cog
  121. f_destruction           33              0       4.0     0x108    cog=force_destruction.cog
  122. f_deadlysight           34              0       4.0     0x108    cog=force_deadlysight.cog
  123.  
  124. # ........................................................................................
  125.  
  126. f_farsight              35              0       4.0     0x108    cog=force_farsight.cog
  127. f_prject                36              0       4.0     0x108    cog=force_project.cog
  128. f_saberthrow            37              0       4.0     0x108    cog=force_saberthrow.cog
  129. f_push                  38              0       4.0     0x108    cog=force_push.cog
  130. f_chainlight            39              0       4.0     0x108    cog=force_chainlight.cog
  131.  
  132. # ========================================================================================
  133.  
  134. #################
  135. #Inventory Items#
  136. #################
  137.  
  138. # Note that the icon names are taken from these names:
  139. #
  140. # The first 5 letters of the item name become the third through seventh
  141. # letter of the icon filename.  i.e. "wrench" becomes "icwrenc8.bm" and
  142. # "icwrenc16.bm".
  143. # ========================================================================================
  144. bactatank               40              0       5       0x102   cog=item_bacta.cog
  145. irgoggles               41              0       1       0x102   cog=item_irgoggles.cog
  146. fieldlight              42              1       1       0x122   cog=item_fieldlight.cog
  147. keyimperial             43              0       1       0x042   cog=item_keyimperial.cog
  148. wrench                  44              0       1       0x042   cog=item_wrench.cog
  149. datadisk                45              0       1       0x042   cog=item_datadisk.cog
  150. keyred                  46              0       1       0x042   cog=item_keyred.cog
  151. keyblue                 47              0       1       0x042   cog=item_keyblue.cog
  152. keyyellow               48              0       1       0x042   cog=item_keyyellow.cog
  153. wrchblue                49              0       1       0x042   cog=item_wrenchblue.cog
  154. wrchyellow              50              0       1       0x042   cog=item_wrenchyellow.cog
  155. keygreen                51              0       1       0x042   cog=item_keygreen.cog
  156. tsknclothes             52              0       1       0x002   cog=item_tusken_clothes.cog
  157. hvyexplosive            53              0       1       0x002   cog=item_heavy_explosive.cog
  158. hlcrn                   54              0       1       0x002   cog=item_holocron.cog
  159. drarm                   55              0       1       0x042   cog=item_droidarm.cog
  160. prybar                  56              0       1       0x042   cog=item_prybar.cog
  161. radio                   57              0       1       0x042   cog=item_radio.cog
  162.  
  163. # ========================================================================================
  164.  
  165.  
  166. #####################
  167. # Player Statistics #
  168. #####################
  169.  
  170. # ========================================================================================
  171. shields                 60              0       200.0   0x030   cog=item_shields_m.cog
  172. force_armor             61              0       200.0   0x000
  173. supershields            62              0         1.0   0x010   #cog=item_supershields.cog
  174. powerboost              63              1.0       2.0   0x000
  175. s_dark                  64              0         1.0   0x000
  176. s_light                 65              0         1.0   0x000
  177. revive                  66              0         1.0   0x000
  178. player_sex              67              0         1.0   0x000   # 0 For male (Kyle), 1 for female (Mara)
  179.  
  180. ysalamiri               68              0         1     0x042
  181. maxmana                 69              0       400.0   0x000
  182.  
  183. # ========================================================================================
  184.  
  185. ###########
  186. # Scoring #
  187. ###########
  188.  
  189. # ========================================================================================
  190. secrets                 70              0       20      0x000
  191. maxsecrets              71              0       20      0x000
  192.  
  193. # morality
  194.  
  195. peds_killed             72              0       1000    0x000
  196. peds_total              73              0       1000    0x000
  197. force_morality          74              -40     40      0x000
  198. alignment               75              -100    100     0x000
  199.  
  200. # ========================================================================================
  201.  
  202.  
  203. #####################
  204. # Multiplayer Modes #
  205. #####################
  206.  
  207. # ========================================================================================
  208. teamcolor               80              0       2       0x040
  209. ysalamiri               81              0       1       0x048
  210. goldflag                82              0       1       0x048
  211. redkey                  83              0       1       0x042    cog=ctf_itemkeyred.cog
  212. goldkey                 84              0       1       0x042    cog=ctf_itemkeygold.cog
  213.  
  214. # ========================================================================================
  215.  
  216.  
  217. # indicator to say that saber is being drawn
  218. drawingsaber            89              0       1       0x000
  219.  
  220. # indicates that technological weapons cannot be fired.
  221. weaponssuppressed       93              0    1000       0x000
  222.  
  223.  
  224. ############################
  225. # Goals & Level Completion #
  226. ############################
  227.  
  228. # ========================================================================================
  229. # Bins 99 - 115 are RESERVED
  230. # ========================================================================================
  231. # They will store the number of the first goal description text in cogStrings.uni, and the
  232. # display status of up to 16 goals (0 to 15).
  233. # ========================================================================================
  234.  
  235. stringOffset            99              0       99999   0x000
  236.  
  237. goal00                  100             0       1000    0x040
  238. goal01                  101             0       1000    0x040
  239. goal02                  102             0       1000    0x040
  240. goal03                  103             0       1000    0x040
  241. goal04                  104             0       1000    0x040
  242. goal05                  105             0       1000    0x040
  243. goal06                  106             0       1000    0x040
  244. goal07                  107             0       1000    0x040
  245. goal08                  108             0       1000    0x040
  246. goal09                  109             0       1000    0x040
  247. goal10                  110             0       1000    0x040
  248. goal11                  111             0       1000    0x040
  249. goal12                  112             0       1000    0x040
  250. goal13                  113             0       1000    0x040
  251. goal14                  114             0       1000    0x040
  252. goal15                  115             0       1000    0x040
  253.  
  254. hotkeyOffset            150             0       99999   0x000
  255.  
  256.  
  257. # =============== #
  258. # MAX Bins =  199 #
  259. # =============== #
  260.  
  261. end
  262.  
  263.